电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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合金装备V(Metal Gear Solid V)》,我们也来谈一款小岛秀夫游戏好了,那就是《Snatcher……1988年《Snatcher》是一款奇异冒险/音画小说混合作,故事里机器人正在杀害人类取而代之……是的,你没看错,是第一人称和回合共存战斗

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……改良后战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……改良后战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害

疯王子:IDEA值钱吗?

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一个菜鸟IDEA和一个老司机IDEA是不能相提并论。……所以呢,好IDEA值钱,你IDEA那就不一了。……--------------------------------------我是疯王子,我只是闲得想篇日志

噩梦之馆(Nightmare House)

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喜欢紧张刺激你一不要错过。……雷德梅莉亚遇见白发少年,表现有强大推理能力,但他身份是个迷。……比斯特梅莉亚遇见大叔,有很强警惕性,对梅莉亚表现出了一定的敌意

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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对于游戏音乐播放规则设计,我们从“片段化设计”以及“分层化设计”两种设计思路来和大家说说。……对于无缝循环音乐样本,在设计和制作时需要注意样本首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪连贯性也要有一定的考虑……,比如在音乐首尾衔接处加入一定的重音点便是一种有效手法

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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基于该引擎2012年布全球首款AR-FPS游戏Real Strike,曾获得Macworld开发者特等奖等大奖……公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度了解对企业一般管理有一认识对

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

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但也一不是现在。……我重新组建了团队,比以前更加有经验,策划文档和流程优化更加完善,结识了一些对自己有一定的质量要求伙伴……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证了旧约圣经第38章节且世界末日就在倒数七年生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡

ShengYan:《幸存者 星星之火 | Survivor Spark》游戏评测

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第一部分游戏配置要求:最低配置:操作系统: Windows10处器: I3内存: 4096 MB……GTX650DirectX 版本: 11存储空间: 需要 2000 MB 可用空间推荐配置:操作系统: Windows10处器……第二部分游戏介绍及体验:由于该作品尚处在开发阶段,我也是有幸能拿到测试Key,我游戏其实也不是很长

东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou(Touhou Ikyouroku ~the Apocryphal Gensoukyou)

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主要讲述了在河城荷取邀请下,雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德、帕秋莉·诺蕾姬三人在虚拟世界“Apocryphal……于是,为了测试NTRGear和“Apocryphal Land”,我们主角——雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德和帕秋莉……NETA:剧情不长,玩梗不少※配音演员※雾雨魔沙——口谷亞夜爱丽丝·玛格特洛依德——葉月帕秋莉·诺蕾姬

版本:Early Access


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